ปริศนาย้อนกลับน่าสนใจสำหรับทั้งเด็กเล็กและวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ พวกเขาสามารถเล่นบนท้องถนนในงานปาร์ตี้สำหรับเด็กและเยาวชน สิ่งสำคัญคือเกมทางปัญญานี้ฝึกการคิดเชิงตรรกะและความคิดสร้างสรรค์ ส่งเสริมการขยายขอบเขตอันไกลโพ้น การเพิ่มพูนคำศัพท์ มีส่วนช่วยในการพัฒนาการรู้หนังสือในการเขียนและการพูดตลอดจนอารมณ์ขัน
สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน
เด็กเล็กตั้งแต่อายุยังน้อยสามารถไขปริศนานิทานพื้นบ้านต่อไปนี้ได้:
เราพันขนแกะให้แน่น
ผ้าพันคอไหมจะออกมา
ตอบ จริงหรือ?
หรือ:
เพราะป่า เพราะภูเขา
ลุงเยกอร์กำลังมา
เขาอยู่บนเกวียนสีเทา
บนม้าที่ลั่นดังเอี๊ยด;
คาดด้วยขวาน
ฉันสอดเข็มขัดเข้าไปในเข็มขัด
คุณควรอ่านคำคล้องจองและถามเด็กว่านิยายกลับหัวที่นี่คืออะไร
สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและน้อง
จากนั้นมีเกม "Riddle-changers" ที่น่าสนใจที่สุดสองประเภทต่อไปนี้ ข้อแรกแนะนำให้เล่นสำหรับเด็กอายุประมาณหกขวบ เงื่อนไขหลักคือให้เด็กสามารถอ่านได้แล้ว เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการเดาคำที่ซ่อนอยู่ในอีกคำหนึ่ง นั่นคือ ถ้าคุณจัดเรียงตัวอักษรใหม่ คุณจะได้คำที่ต่างออกไป ตัวอย่างเช่น คำว่า "จี้" จากตัวอักษรคุณสามารถสร้าง "ตัวตลก" ได้หากต้องการ เด็กควรได้รับคำอ่านและขอให้เขาเขียนคำอื่นซึ่งหมายถึงบุคคลที่ทำให้ทุกคนหัวเราะในคณะละครสัตว์
รูปแบบอื่นของเกมนี้จะเพิ่มหรือแทนที่ตัวอักษรในคำที่ต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากในคำนาม "นักร้อง" ถูกแทนที่ด้วยตัวอักษรหนึ่งตัว คุณจะได้ผักที่เรียกว่า "พริกไทย" หรือเติมตัวอักษร "l" ลงใน "ความฝัน" แล้ว "ช้าง" จะออกมา
ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถลบตัวอักษรในคำได้ และ "แมลงวัน" ก็จะกลายเป็นซุปปลาแสนอร่อยที่เรียกว่า "ซุปปลา" และ "ความทรงจำ" จะกลายเป็นเลข "ห้า"
เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อสามารถรับงานของเด็กได้ง่ายแล้ว งานก็อาจซับซ้อนโดยเสนอให้เด็กเปลี่ยนตัวอักษรสองตัว นักเรียนชั้นประถมศึกษาที่คุ้นเคยกับกฎการสะกดคำจะสามารถรับมือกับงานนี้ได้ ให้พูดคำว่า "รหัสผ่าน" เราต้องขอให้นักเรียนเปลี่ยนคำนี้ให้เป็นคนเจ้าระเบียบ ในกรณีนี้ นักเรียนจะต้องพยายามมากขึ้นในการจำตัวอักษรที่เขียนคำว่า "ราชา"
สำหรับนักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย
สำหรับเด็กโตที่คุ้นเคยกับปริศนาอยู่แล้ว คุณสามารถสร้างงานที่ยากขึ้นได้ นี่เป็นเพียงเกมประเภทที่ 2 ซึ่งเล่นเป็นทีมได้สนุกกว่ากันมาก แข่งกันเก็บแต้ม ตอนนี้ขอแนะนำให้เปลี่ยนความหมายของสุภาษิตง่าย ๆ คำพูดชื่อรายการทีวีนิทาน ตัวอย่างเช่น เทพนิยายที่มีชื่อเสียง "Kolobok" สามารถเข้ารหัสเป็น "Cube" ได้ ใครจะคิดว่า "Mouse in Sandals" เป็นรหัส "Puss in Boots"? สุภาษิตที่รู้จักกันดี "ความกลัวมีตาโต" แทบจะไม่พบในวลีที่ว่า "ด้านหลังศีรษะเล็กจากความกล้าหาญ"
สำหรับนักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย
วัยรุ่นก็ชอบเล่นปริศนาที่เปลี่ยนรูปร่างเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเข้ารหัสชื่อหนังสือที่มีชื่อเสียง ด้วยการใช้วาจาธรรมดาๆ ชื่อของหนังสือ "อาชญากรรมและการลงโทษ" กลายเป็นชื่อ "กฎหมายและการให้กำลังใจ" และ "Gone with the Wind" ก็คือ "Nailed by Calm" นั่นเอง เกมของวัยรุ่นอาจซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าทีมงานพยายามเข้ารหัสบทกวีเพลงและอื่น ๆ ที่โด่งดังบรรทัดแรกสำหรับกันและกัน
เคล็ดลับสำหรับผู้ปกครอง
ผู้เชี่ยวชาญได้ระบุปัญหาต่อไปนี้เมื่อเล่นตัวเปลี่ยนปริศนากับเด็กที่มีอายุต่างกัน: การฟังข้อความโดยไม่ตั้งใจ การท่องจำเนื้อหาไม่ดี ความเข้าใจผิดบางส่วนของความหมาย การไขปริศนาไม่สมบูรณ์ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้ ผู้ปกครองควรร่วมกับเด็กในการไขปริศนากลับหัว โดยอธิบายให้เขาทราบถึงอัลกอริทึมหลักของการกระทำ: ให้เขียนคำตรงกันข้ามของแต่ละคำตัวอย่างเช่น ปริศนา "100 เสื้อผ้าและทั้งหมดไม่มีรัด" จะถูกแทนที่ด้วยวลี "หนึ่งรองเท้าและอันที่มีปุ่ม"
เกมไขปริศนาตัวต่อนั้นดีเพราะแทบไม่เคยเบื่อเลย เพราะในเกมนี้คุณสามารถแสดงจินตนาการและความเฉลียวฉลาดได้อย่างเต็มที่