การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี

สารบัญ:

การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี
การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี

วีดีโอ: การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี

วีดีโอ: การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี
วีดีโอ: เครื่องคิดเลขตัวจิ๋ว “น้องจุนจุน” หนูน้อยมหัศจรรย์ คณิตคิดไว ได้ใจคนทั้งสตู Super 10 | ซูเปอร์เท็น 2024, เมษายน
Anonim

ตอนอายุ 5-6 ความคิดสร้างสรรค์ของเด็กเพิ่มขึ้นอย่างมาก เขาไม่เพียงแต่เฝ้าติดตามทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเท่านั้น แต่ยังเริ่มวิเคราะห์และสรุปทุกสิ่งที่เขาเห็น

เกมยาก
เกมยาก

ปิกัสโซและเกาดี้

ในช่วงชีวิตนี้ เด็กชอบวาดรูป ออกแบบ และสร้างแบบจำลองจากกระดาษแข็งด้วยมือของเขาเอง เขาสามารถเลือกการผสมสีได้อย่างอิสระและสามารถสร้างลวดลายของตัวเองขึ้นมาได้ ศิลปินอายุ 5 ขวบใช้พู่กันและดินสอได้อย่างสบายใจ หากพ่อแม่เสนอให้เด็กทำและตกแต่งบ้านตุ๊กตา กระท่อมวิเศษ หรือโรงหนังของเล่น เขาจะตั้งใจทำงานอย่างเต็มที่ แต่ยังต้องการคำแนะนำและความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ถึงเด็ก

เดาเทพนิยาย

เมื่อถึงจุดนี้ เด็ก ๆ ก็คุ้นเคยกับนิทานส่วนใหญ่แล้ว ดังนั้นคุณสามารถใช้ความรู้ที่ได้รับพร้อมกับความสนใจในเวลาเดียวกันโดยใช้ตรรกะของเด็ก เกมดังกล่าวประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ใหญ่ตั้งชื่อเด็กด้วยคำสองสามคำที่บ่งบอกถึงเทพนิยาย และเด็กต้องใช้คำเหล่านั้นเพื่อพิจารณาว่างานใดกำลังถูกกล่าวถึง ตัวอย่างเช่น แม่เลี้ยง นางฟ้า รองเท้าแตะ เจ้าชาย ลูกบอล ("ซินเดอเรลล่า") หรือตำแย พี่น้อง กุหลาบ แหวน เสื้อ ("หงส์ป่า") หากเด็กยังไม่พร้อมที่จะเดาชื่อ คุณสามารถเพิ่มจำนวนคำได้จนกว่าคำตอบจะชัดเจน คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของเกม - ตั้งชื่อเทพนิยาย จากนั้นให้เด็กเลือกคำที่เหมาะสม

เม่นแอปเปิ้ล

เกมนี้เล่นได้หลายคนพร้อมกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแอปเปิ้ลซึ่งมีจำนวนการแข่งขันเท่ากันเป็นสีเทาด้านนอก ให้เด็กๆ ดึงไม้ขีดออกมาทีละคู่ โดยตั้งชื่อฉายาต่างๆ ที่ตรงกับคำว่า "แอปเปิ้ล" (ฉ่ำ แดงก่ำ หน้าแดง ของเหลว ฯลฯ) ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถตั้งชื่อนิทานที่เกี่ยวกับแอปเปิ้ล ร้องเพลง อ่านบทกวี ไขปริศนา ท่องจำสุภาษิต

หางมังกร

แต่ที่สำคัญที่สุด ทอมบอยอายุ 6 ขวบชอบเล่นเกมกลางแจ้ง แน่นอนว่าการแข่งขันดังกล่าวจัดกลางแจ้งได้ดีที่สุด ซึ่งมีพื้นที่ว่างเหลือเฟือ ผู้เข้าร่วมในเกมควรยืนข้างหลังกันโดยจับมือรอบเอวของคนที่อยู่ข้างหน้า ท้ายสุดในคอลัมน์นี้จะเป็นหางของมังกร และอันแรกจะเป็นหัวของมัน ที่สัญญาณ หัวมังกรจะพยายามจับหาง หางควรพยายามหลบศีรษะ ในระหว่างเกมนี้ ไม่ควรตัดการเชื่อมต่อสายโซ่เด็กที่เหลือ เมื่อผู้เล่นคนแรกจับคนสุดท้ายได้ คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นหางมังกรแล้วเกมจะดำเนินต่อไป

คาดเดา

พัฒนาตรรกะและความคิดให้ดีและเกมดังกล่าว ผู้นำเสนอคิดชื่อวัตถุในหัวข้อที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ (ของขวัญ สัตว์ เฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ) และเด็กต้องเดาโดยถามคำถามนำ ซึ่งอนุญาตให้ตอบได้เฉพาะใช่หรือไม่ใช่ คนที่เดาว่ามันเปลี่ยนไปตามสถานที่ชั้นนำ