เกมความสนใจสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนคืออะไร

สารบัญ:

เกมความสนใจสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนคืออะไร
เกมความสนใจสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนคืออะไร

วีดีโอ: เกมความสนใจสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนคืออะไร

วีดีโอ: เกมความสนใจสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนคืออะไร
วีดีโอ: เกมฝึกเชาว์ปัญญาสนุกๆ สำหรับ เด็กอนุบาล Iไอเดียคิด tv 2024, อาจ
Anonim

เมื่อถึงเวลาที่เด็กเข้าโรงเรียน ควรมีการเอาใจใส่โดยสมัครใจที่เรียกว่า นั่นคือเขาต้องเรียนรู้ที่จะจดจ่อกับสิ่งที่มีสีสดใสเท่านั้น หากความสนใจของเด็กพัฒนาได้ไม่ดี เมื่อเรียนที่โรงเรียน เขาอาจมีปัญหา แม้ว่าจะมีสติปัญญาสูงก็ตาม อยู่ในอำนาจของผู้ปกครองในการเล่นเกมง่าย ๆ กับเด็กก่อนวัยเรียนเพื่อกระตุ้นการพัฒนาความสนใจของเด็ก

https://www.freeimages.com/photo/1125700
https://www.freeimages.com/photo/1125700

คุณสามารถพัฒนาความสนใจของเด็กในเกมสนุกกลางแจ้ง ประการแรก แก่นแท้ของเกมดังกล่าวทำให้เด็กต้องควบคุมการกระทำของตน เช่น หยุดให้ทันเวลาและไม่เคลื่อนไหว เป็นต้น

เป็นการดีกว่าที่จะไม่เล่นด้วยกันกับเด็ก แต่ในสนามเด็กเล่นกับทีมเด็ก เด็กในกลุ่มจะมีความน่าสนใจมากกว่า ประการที่สอง ในทีม ต้องมีสมาธิมากขึ้นในการปฏิบัติตามคำแนะนำสำหรับเกมมากกว่าเมื่อทารกเล่นคนเดียวกับคุณ

เกม "หมีและนักล่า"

บทบาทในเกม: หมีหนึ่งตัว นักล่า ในตอนแรกผู้ใหญ่จะเล่นบทบาทของหมีได้ดีที่สุด หมียืนอยู่ข้าง ๆ ในเวลานี้เด็กตัดไม้กำลังตัดป่าและเลื่อยฟืน เด็กๆ ส่งเสียง วิ่ง เคลื่อนไหวตามต้องการ จนกว่าหมีจะออกล่า ทันทีที่หมีเริ่มเข้าใกล้ นักล่าจะต้องแช่แข็งและไม่ขยับตัวเพื่อไม่ให้มันกินพวกมัน คุณสามารถเล่นการกำจัด: ใครก็ตามที่ย้าย - เขาออกจากเกมชั่วคราว เมื่อหมีจากไป คนตัดไม้ก็ทำงานต่อไปอีกครั้ง

หมีสามารถรายงานการเข้าใกล้ของมันหรือสามารถทำได้ทันที สำหรับเด็กเล็ก (อายุ 3-4 ปี) ควรให้หมีแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำของมัน แต่เด็กอายุ 5-6 ขวบสามารถเฝ้าหมีและวิ่งไปพร้อม ๆ กันได้

เกม "ทะเลเป็นห่วงครั้งเดียว …"

เกมนี้คุ้นเคยกับผู้ปกครองหลายคนตั้งแต่วัยเด็ก ผู้ใหญ่เป็นผู้นำของเกม หากพวกเขาจำสิ่งที่จะพูดได้ พวกเขาก็สามารถเล่นด้วยตัวเองได้ ผู้นำเสนอกล่าวว่าข้อความ: "ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลเป็นห่วงสอง ทะเลเป็นห่วงสาม" ด้วยคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ พรรณนาถึงคลื่นในทะเล จากนั้นคำจะออกเสียง: "รูปทะเลเยือกแข็ง" ในขณะนี้ เด็กแต่ละคนควรหยุดนิ่ง โดยพรรณนาถึงสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเลบางชนิด จากนั้นเด็กแต่ละคนจะอธิบายว่าใครหรืออะไรที่เขาแสดงให้เห็น

โดยการเปรียบเทียบกับ "ท้องทะเลที่ตื่นตระหนก" คุณสามารถสร้างเกมมากมาย ไม่เพียงแต่เพื่อพัฒนาความสนใจของเด็กเท่านั้น แต่ยังต้องจดจำเนื้อหาบางอย่างเกี่ยวกับธรรมชาติด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้คำแนะนำ: "หยุดร่างฤดูหนาว" ในกรณีนี้ เด็ก ๆ ต้องจำและพรรณนาสิ่งที่เกี่ยวข้องกับฤดูหนาว

เกม "ชาชาช่วย"

เกมนี้เป็นเกมบลูเปอร์เวอร์ชั่นที่ซับซ้อน นอกจากนี้ยังมีผู้นำเสนอคนหนึ่งซึ่งมีหน้าที่ตบผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกม ในกรณีที่ผู้นำเสนอโพล่งเด็ก เขาควรหยุดอยู่กับที่ กางแขนออกไปด้านข้างแล้วพูดวลี "ชา ชา ช่วยด้วย" ผู้ที่วิ่งได้ควรชุบชีวิตด้วยการตบฝ่ามือ ผู้นำเสนอชนะถ้าเขาจัดการตบทุกคนพร้อมกัน

นกกางเขนบิน

เกมจะเล่นด้วยกันหรือเป็นกลุ่มก็ได้ไม่จำกัดจำนวนคน ฝ่ามือขวาของผู้แข่งขันแต่ละคนควรอยู่ในแนวตั้งด้านหน้าฝ่ามือของเพื่อนบ้านทางด้านขวา และฝ่ามือซ้ายของแต่ละคนอยู่ด้านหลังฝ่ามือของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย จากนั้นผู้เข้าร่วมพูดคำพูดของห้องนับโดยปรบมือขวาลงบนฝ่ามือของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายสำหรับแต่ละคำ

การนับมีดังนี้: "นกกางเขนบินอ่านหนังสือพิมพ์ใต้หมายเลข … " ผู้เล่นคนต่อไปโทรไปที่หมายเลข จากนั้นผู้เข้าร่วมจะนับถึงจำนวนนี้ เมื่อคุณต้องการตั้งชื่อหมายเลขที่ซ่อนอยู่ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือตบฝ่ามือของเพื่อนบ้าน เขาจะต้องมีเวลาเอามือออกเสียก่อน

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่ซับซ้อนของเกมนี้ที่จะดึงดูดไม่เฉพาะกับเด็กก่อนวัยเรียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัยรุ่นและผู้ใหญ่ด้วย ค่อยๆ ลบคำออกจากห้องนับ นั่นคือผู้เล่นคนแรกพูดว่า "บิน" และตบเพื่อนบ้านของเขา เขาตบคนต่อไปโดยไม่พูดว่า "สี่สิบ" ออกมาดังๆผู้เล่นคนที่สามปรบมือด้วยคำว่า "อ่าน" เป็นต้น ในระหว่างการนับ ตัวเลขก็ออกเสียงทุกครั้งเช่นกัน

แล้วจำนวนคำพูดก็ลดลงจนเหลือแค่ "บิน" และจำนวนหนังสือพิมพ์

ภาพคู่

เกมนี้จะสร้างความบันเทิงให้คุณและลูกของคุณที่บ้าน คุณสามารถซื้อเกมเวอร์ชั่นสำเร็จรูปหรือสร้างมันขึ้นมาเองได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้การ์ดที่มีภาพวาดคู่กัน จำนวนคู่สามารถเป็นได้: ยิ่งมีคนเล่นและผู้เข้าร่วมมีอายุมากเท่าไหร่ก็ยิ่งใช้คู่ได้มากขึ้นเท่านั้น สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี รูปภาพ 7-9 คู่ก็เพียงพอแล้ว

รูปภาพควรทำบนกระดาษแข็งที่ทนทานเพื่อไม่ให้ภาพปรากฏด้านหลัง ก่อนเริ่มเกม ไพ่จะถูกสับและวางบนโต๊ะโดยให้หงายขึ้น หากคุณถ่ายภาพ 9 คู่ ให้จัดวางสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านของไพ่ 9 ใบ

ผู้เล่นแต่ละคนเปิดเผยเพียงสองภาพในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว หากมีรูปแบบเดียวกัน เขาก็รับเอาเอง หากการจั่วบนไพ่แตกต่างออกไป เขาจะพลิกมัน หากผู้เข้าร่วมถ่ายภาพให้ตัวเองสักสองสามภาพ เขาจะได้รับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมและมีสิทธิ์เปิดไพ่เพิ่มอีกสองใบ งานของผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ: เพื่อตรวจสอบอย่างรอบคอบและจดจำว่ารูปภาพใดอยู่ที่ไหน ผู้ที่มีไพ่มากกว่าเมื่อจบเกมจะเป็นผู้ชนะ