เด็กจำเป็นต้องทำสิ่งพื้นฐานได้ เช่น เปิดคอมพิวเตอร์ เรียกใช้แอปพลิเคชันและโปรแกรม ใช้อินเทอร์เน็ตและเบราว์เซอร์ Microsoft Office และโปรแกรมกราฟิกอย่างง่าย เช่น Paint มีคอมพิวเตอร์ในระดับเบื้องต้น หากคุณมี คุณสามารถเรียนรู้การเขียนโปรแกรม ถ้าไม่มี คุณต้องเรียนรู้พื้นฐาน
มันจะยากที่จะเรียนรู้จะดีกว่าที่จะเข้าใจทันที ยากเพราะการอธิบายบางสิ่งให้เด็กฟังยากกว่าผู้ใหญ่ ความอดทน ความอุตสาหะ และความยับยั้งชั่งใจจะต้องมาจากผู้ปกครอง
ผู้ปกครองจำเป็นต้องกำหนดเป้าหมายล่วงหน้า: เด็กควรทำอะไรหลังจากเรียนรู้ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมนี้หรือขั้นตอนนั้น วิธีนี้จะช่วยให้คุณจดจ่อกับสิ่งจำเป็นและกรองสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไป ตัวอย่างเช่น คุณต้องการให้บุตรหลานของคุณใช้คอมพิวเตอร์ในระดับสูงได้ ซึ่งหมายความว่าเขาต้องเข้าใจว่าเว็บทำงานอย่างไรและเชี่ยวชาญ Scratch แต่เขาไม่ต้องการภาษาโปรแกรมอย่าง C ++
หากเป้าหมายคือการดึงดูดใจเด็กด้วยอาชีพโปรแกรมเมอร์ ก็ต้องพัฒนาหลักสูตร เพื่อให้เข้าใจวิธีดำเนินการ คุณสามารถดูวิดีโอเพื่อการศึกษาบน YouTube ที่มีจำนวนการดูมาก และให้ข้อมูลบุตรหลานในลักษณะเดียวกัน - ชัดเจนและเรียบง่าย คุณสามารถไปที่เว็บไซต์ของบริษัทต่างๆ ที่สอนผู้ใหญ่และเด็ก และดูว่าสื่อการสอนของพวกเขาถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร ตัวอย่างของบริษัทคือ Khan Academy
เด็กจะต้องใช้ภาษาอังกฤษเพื่อทำความเข้าใจคำศัพท์พื้นฐานและอ่านข้อความ ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ภาษาขั้นสูง แต่ถ้าเด็กไม่รู้อะไรเลยคุณจะต้องส่งเขาไปเรียนหลักสูตร
แผนการที่ดี: ขั้นแรกให้สอนเด็กสร้างอัลกอริธึมง่ายๆ จากนั้นสอนแนวคิดภาษาอังกฤษขั้นพื้นฐาน จากนั้นจึงค่อยไปเขียนโปรแกรม
เกมการศึกษา
มีเกมที่สอนการเขียนโปรแกรม และบางเกมก็สอนวิธีเขียนโค้ดให้คุณด้วย เกมนี้ต้องเป็นไปตามอายุของเด็ก: บางเกมเหมาะสำหรับเด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป และบางเกมสามารถเสนอให้เด็กอายุ 2 ปี
- โคเดเบิ้ล เกมนี้เหมาะสำหรับเจ้าตัวเล็ก คุณไม่จำเป็นต้องอ่านอะไรในนั้น คำแนะนำทั้งหมดจะทำแบบกราฟิก: เด็กต้องผ่านภารกิจง่ายๆ และเรียนรู้ลำดับการกระทำที่ถูกต้อง ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการเขียนโปรแกรม เกมนี้ฟรี
- Lightbot สร้างขึ้นสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แก่นแท้ของเกม: ให้คำสั่งที่ถูกต้องแก่หุ่นยนต์ตัวน้อยเพื่อให้ไฟส่องสว่างในที่ที่เหมาะสม ในการทำเช่นนี้ เด็กจำเป็นต้องออกแบบเส้นทางของหุ่นยนต์ และผู้ปกครองต้องอธิบายว่ารูปภาพหมายถึงอะไร เกมนี้สอนให้คุณสร้างอัลกอริธึมง่ายๆ ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี แต่มีรุ่นที่ซับซ้อนสำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 9 ปี เกมนี้จ่าย: จาก 169 ถึง 229 รูเบิล
- Robozzle เหมาะสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าและเด็กโต เด็กจะต้องทำงานให้เสร็จและสร้างอัลกอริทึมสำหรับการเคลื่อนที่ของลูกศรไปตามตัวต่อ เกมนี้เป็นเกมไขปริศนาที่น่าสนใจซึ่งเหมาะสำหรับการฝึกฝนและการทำซ้ำ ไม่ใช่เพื่อการเรียนรู้ความรู้ใหม่ เกมนี้ฟรี
- Cargo-Bot ออกแบบมาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กโต ง่ายต่อการเรียนรู้มีข้อความเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับงานแรกเด็กจะเข้าใจตัวอักษรแต่ละตัวเพียงพอ ในเกมคุณต้องย้ายกล่องจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในจำนวนการเคลื่อนไหวขั้นต่ำ มีชุดค่าผสมที่เรียบง่ายและมีชุดค่าผสมที่ซับซ้อนที่แม้แต่ผู้ใหญ่ก็ยังแก้ไม่ง่าย
- โค้ดมังกี้. เกมนี้มีโครงสร้างที่ชัดเจนและเรียบง่าย: เด็กจะควบคุมลิงที่ต้องนำไปกล้วย แต่ละระดับจะบอกเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการเขียนโปรแกรม และเพื่อที่จะไปยังระดับถัดไป คุณจะต้องนำความรู้ที่ได้รับในระดับก่อนหน้ามาใช้จริง ต้องเลือกคำสั่งที่นี่โดยใช้ไอคอน และลำดับของการกระทำจะต้องเขียนโดยใช้บรรทัด เกือบจะเหมือนกับโค้ดจริง
เครื่องมือและตัวสร้าง
คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นด้วยภาษาโปรแกรม ขั้นแรก เด็กต้องเข้าใจว่าอัลกอริทึมใดที่ใช้ในการสร้างโปรแกรม และมีเครื่องมือพิเศษสำหรับสิ่งนี้:
- Scratch เป็นสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ที่มีอายุมากกว่า 10 ปี โปรแกรมถูกสร้างขึ้นที่นี่โดยใช้บล็อกที่อธิบายการกระทำเมื่อใช้ Scratch เด็ก ๆ สามารถสร้างแอนิเมชั่นหรือเกมง่ายๆ และเขาจะเห็นผลทันที Scratch มีสองเวอร์ชัน: สำหรับรุ่นเล็กมาก - Scratchjr และสำหรับ iOS
- อลิซเป็นสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบโอเพ่นซอร์สฟรี ที่นี่ เด็กจะสามารถสร้างแอนิเมชั่น วิดีโอ หรือพัฒนาโปรแกรมง่ายๆ ได้ Alice ช่วยให้คุณเชี่ยวชาญการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุขั้นพื้นฐาน
- StarLogo TNG เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างเกมการศึกษาเพื่ออธิบายสิ่งที่ซับซ้อนด้วยภาษาที่ชัดเจน ผลลัพธ์จะอยู่ในรูปแบบจำลองหรือแบบจำลอง StarLogo TNG มีประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้ปกครองในการสร้างการเรียนรู้ในแบบที่เข้าถึงได้
- สแน็ป! - นี่เป็นเวอร์ชัน Scratch ที่ซับซ้อนกว่านี้: ที่นี่คุณสามารถสร้างบล็อกได้ด้วยตัวเอง แต่มันใช้งานได้และดูเหมือน Snap! ยากขึ้นจึงไม่เหมาะกับคนตัวเล็กที่สุด
- Gamefroot เป็นโปรแกรมแก้ไขโค้ดแบบบล็อก และคุณสามารถสร้างอัลกอริธึมที่ซับซ้อนได้มากกว่าด้วย Scratch เหมาะเมื่อ Scratch child คนเดียวกันนั้นเชี่ยวชาญอยู่แล้ว
- Code.org เป็นไซต์สำหรับเกมการศึกษา พวกเขามีระดับที่แตกต่างกัน แต่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เด็กเรียนรู้ที่จะหาวิธีที่ง่ายที่สุดและให้ผลกำไรมากที่สุดเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เนื้อหาของเว็บไซต์แบ่งออกเป็นกลุ่มอายุ มีทั้งเนื้อหาภาษาอังกฤษและรัสเซีย
- "PiktoMir" เป็นพัฒนาการของรัสเซียที่สอนให้เด็กเขียนโปรแกรม ไม่มีบล็อกในนั้นมีรูปสัญลักษณ์ ทรัพยากรเป็นแบบข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งหมายความว่าเหมาะสำหรับ iOS และ Android เวอร์ชันเก่ามาก
นักออกแบบช่วยนำทักษะไปใช้ในทางปฏิบัติ พวกเขายังสนใจเด็กในด้านวิทยาการหุ่นยนต์ด้วย เหมาะสำหรับการฝึกอบรม:
- Arduino - ของเล่นเหล่านี้สอนเด็กให้เขียนโปรแกรมไมโครชิป และทำงานกับ Scratch
- Raspberry PI เป็นคอมพิวเตอร์ Linux แบบบอร์ดเดียวขนาดเล็ก: รองรับ Arduino และรองรับ Python ดังนั้นบุตรหลานของคุณจะเข้าใจว่าผู้ใหญ่ตั้งโปรแกรมอย่างไร
- เลโก้. คุณยังสามารถตั้งโปรแกรม Constructor ได้เช่นเดียวกับ Arduino แต่เด็กอายุมากกว่า 6 ปีอาจไม่ค่อยสนใจเพราะ Lego เข้ากันไม่ได้กับ Arduino หรือ Raspberry PI
ภาษาโปรแกรม
มีภาษาโปรแกรมมากมาย เด็กไม่จำเป็นต้องเชี่ยวชาญทุกอย่าง เฉพาะภาษาพื้นฐานเท่านั้นที่มีประโยชน์: Java, การประมวลผล และ Python ภาษาโปรแกรมเด็ก Scratch เขาน่าจะรู้อยู่แล้ว
หนังสือโดย Yakov Fine "การเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กพ่อแม่ปู่ย่าตายาย" จะช่วยให้คุณเรียนรู้ Java หนังสือของปี 2011 ผู้เขียน Yakov Fine เป็นโปรแกรมเมอร์ Java Champion หนังสือเล่มนี้เขียนขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริงในการเขียนโปรแกรม รูปแบบของหนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือเรียนที่ใช้งานได้จริง หัวข้อต่างๆ นำเสนอในลักษณะที่ไม่ซับซ้อน เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 11 ปี
คุณต้องเริ่มต้นด้วย Java เนื่องจากภาษานี้มีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดน้อยกว่า C ++ เดียวกัน มีการรองรับกราฟิกเป็นค่าเริ่มต้น เหมาะสำหรับทุกแพลตฟอร์ม และเป็นที่นิยมในการเขียนโปรแกรมเว็บ อีกครั้ง Java สอนวินัย
การประมวลผลเป็นภาษาที่ใช้ Java และเข้ากันได้ น้ำหนักเบาและรวดเร็ว ได้รับการออกแบบมาสำหรับอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรม แอนิเมชั่น และรูปภาพ ใช้โดยนักออกแบบ ศิลปิน นักเรียน การประมวลผลได้รับการออกแบบมาเพื่อสอนพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมในบริบทภาพ
Python เป็นภาษาที่ซับซ้อนกว่า และใช้ในการสร้างแอปพลิเคชัน เกม และเว็บไซต์ รหัสประกอบด้วยคำและสัญลักษณ์ภาษาอังกฤษและโปรแกรมในนั้นอาจแตกต่างกันมาก
ฝึกฝน
เพื่อให้เด็กจำความรู้ที่ได้รับได้ดีขึ้น จำเป็นต้องนำความรู้ไปใช้ในทางปฏิบัติบ่อย และการปฏิบัติเป็นดังนี้:
- เขียนโค้ดเพิ่มเติม ยิ่งเด็กเขียนมากเท่าไหร่ ทักษะทั่วไปของเขาก็จะเพิ่มขึ้น แม้ว่าในตอนแรกเขาจะทำผิดพลาดมากมายก็ตาม
- อ่านบทความ เว็บไซต์ และหนังสือเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม ศึกษารหัสของผู้อื่น ดังนั้นเด็กจึงเรียนรู้กลอุบายซึ่งตัวเขาเองจะได้เรียนรู้มาหลายปี
- ปรับปรุงสิ่งที่เป็น เมื่อเด็กเจอโปรแกรมที่ดี มันจะดีมากถ้าเขาคิดว่าเขาสามารถใช้เทคนิคและแนวคิดใดสำหรับตนเองได้ ไม่มีอะไรผิดปกติแม้แต่โปรแกรมเมอร์ที่เก่งที่สุดก็ยังทำ จริงอยู่ พวกเขายังปรับปรุงความคิดของคนอื่นด้วย
- สอนคนอื่น. ถ้าเด็กเริ่มสอนเพื่อน อธิบายว่ารหัสนี้ทำงานอย่างไร เขาจะตรวจสอบความรู้ของเขาและอาจจะคิดสิ่งใหม่ๆ